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中國電子競技創新大賽正式啟動 引領創新升級

來源:廣州浩城商務咨詢有限公司 作者:haochenghoutai 發布時間:2017-11-21 11:11:31 已被瀏覽 9

  騰訊體育訊北京時間11月20日,由中國信息產業商會主辦的中國電子競技創新大賽在北京舉行啟動儀式。工業和信息化部信息化和軟件服務業司副司長朱皖,中國信息產業商會秘書長張安安,國家發改委所屬中國國信信息總公司總經理袁野,騰訊游戲副總裁蔡欣,英偉達全球副總裁、中國區總經理張建中、高級市場總監周苑,英特爾渠道與零售市場部總監楊景洲等嘉賓出席啟動儀式。
 
  朱皖副司長在致辭中指出:電子競技是信息技術服務和信息消費的重要組成部分。工業和信息化部信息化和軟件服務業司一直致力于推動包括電子競技在內的數字內容關鍵技術研發和產業化,不斷夯實產業發展基礎,構建完善產業生態,為我國電子競技的快速健康發展提供了良好的環境和廣闊的平臺。作為行業主管部門,信息化和軟件服務業司將以黨中央、國務院指示精神為指引,加快貫徹落實《關于進一步擴大和升級信息消費持續釋放內需潛力的指導意見》,改善信息消費體驗,加強與相關部委、地方主管部門的協調互動,支持電子競技重點領域的發展,推動信息技術服務企業面向前沿熱點,加快提升技術水平和服務能力。
 
  張安安秘書長在致辭中指出,近年來,網絡游戲軟硬件產業成長迅速,已經成為我國信息消費領域中的一支重要力量。工信部信軟司對此高度重視,相關領導今年曾三次專程到騰訊、暢游等軟件企業和中國信息產業商會會員企業現場調研。中國信息產業商會作為已有27年歷史的全國性社會團體,秉承“聯合”與“服務”的宗旨,也高度重視網絡游戲與電子競技這一新興產業領域,努力搭建IT技術與網絡文化產業融合的紐帶和橋梁。舉辦本屆大賽旨在深入貫徹落實國務院《關于進一步擴大和升級信息消費持續釋放內需潛力的指導意見》(國發〔2017〕40號)精神,充分發揮網絡游戲與電子競技消費的聚合效應,推動VR、AR、AI等IT技術加速從游戲消費體驗切入信息消費領域,促進網絡游戲軟件、硬件、運營、場館等各環節加快形成信息消費生態鏈,助力國家信息消費戰略目標的實現。
 
  據本次賽事的賽務執行單位燁侃科技CEO朱曉文介紹:本創新大賽的突出特點是創新,包括賽事體制創新、選手服務創新、導播技術創新三個方面。第一,大賽體制創新主要體現在與微信游戲緊密合作、深度定制,將大賽進程與微信官方電競賽事進程緊密結合,也為優秀的業務選手提供了向職業選手的晉升通道。第二,燁侃科技將為選手提供全方位的信息服務,特別值得一提的是為選手定制的數據服務,讓選手更快速、更全面的了解自己,更有效的提升競技水平。我們也希望通過大賽運營的信息服務來促進、帶動電競愛好者的信息消費。第三,導播技術創新是人工智能、深度學習在電競行業的應用,大賽將充分發揮英偉達的深度學習算法和能力,為廣大電競愛好者提供更直觀、更有趣的導播,也方便電競主播的評述講解,加快促進電競娛樂化。
 
  朱皖、張安安、袁野、蔡欣、張建中、朱曉文等共同上臺按下了大賽的啟動按鈕。來自AOC冠捷科技、三星顯示、完美世界、技嘉科技等網絡游戲軟硬件企業領導和各游戲媒體代表100余人參加了啟動儀式。